نوشته شده توسط : رعنا پاشایی

اطلاعات جدیدی از تعطیلی monolith و وضعیت بخش گیمینگ برادران وارنر منتشر شد

به تازگی وبسایت بلومبرگ اطلاعاتی درباره بخش گیمینگ برادران وارنر و شرایط استودیوهای زیرمجموعه آن از جمله WB Montreal ،Rocksteady و تعطیلی استودیوی Monolith منتشر کرده است.

 

پس از انتشار Shadow of War در سال ۲۰۱۷، استودیوی Monolith علاقه‌ای به ساخت یک بازی دیگر در دنیای ارباب حلقه‌ها نداشت و شروع به توسعه یک IP جدید با نام رمز Legacy کرد.

 

پس از لغو این پروژه توسط برادران وارنر در سال ۲۰۲۱، کل تیم رهبری Monolith و بسیاری از سازندگان دیگر استعفا دادند. اکثر این سازندگان بعداً به همراه EA استودیوی کلیف‌هنگر گیمز (Cliffhanger Games) را تأسیس کردند و در حال حاضر روی بازی Black Panther کار می‌کنند.

 

Monolith کار روی بازی Wonder Woman را حدوداً در مه یا ژوئن ۲۰۲۱ آغاز کرد. این بازی شش ماه بعد در مراسم The Game Awards معرفی شد. Monolith مجبور بود همزمان با بازسازی تیم کارکنان و رهبری خود، روی Wonder Woman نیز کار کند.

 

در طول توسعه، بحثی درباره این که آیا از موتور داخلی استودیو برای Wonder Woman استفاده شود یا به Unreal Engine مهاجرت کنند، به وجود آمد. در نهایت تصمیم گرفته شد تا به موتور داخلی پایبند بمانند. البته سازندگان با مشکلات زیادی مواجه شدند، چرا که بسیاری از برنامه‌نویسان و مهندسانی که نحوه استفاده صحیح از این موتور را می‌دانستند، قبلاً استعفا داده بودند.

 

حدوداً در اواخر ۲۰۲۳ یا اوایل ۲۰۲۴، بازی Wonder Woman به طور کامل ریبوت شد. کارگردان بازی تغییر کرد، سیستم Nemesis حذف شد و بازی به یک بازی اکشن-ماجراجویی سنتی‌تر شبیه به God of War تغییر کرد. سازندگان هیچ اطلاع قبلی از تعطیلی استودیو نداشتند. آنها در روز سه‌شنبه، کمی قبل از این که همه ما مطلع شویم، از این موضوع باخبر شدند.

 

پس از انتشار Arkham Origins در سال ۲۰۱۳، استودیوی برادران وارنر مونترال توسعه دو بازی را آغاز کرد: یک بازی Suicide Squad و یک دنباله برای Arkham Knight که روی دیمین وین متمرکز بود. هر دو در نهایت لغو شدند و آنها در سال ۲۰۱۷ شروع به ساخت Gotham Knights کردند.

 

پس از شکست Gotham Knights، برخی از مدیران WB Games می‌خواستند که شعبه مونترال به یک استودیوی پشتیبان تبدیل شود. بسیاری از سازندگان به برای پشتیبانی از Wonder Woman و سایر بازی‌ها منتقل شدند. در حال حاضر، این استودیو مشغول نهایی‌سازی پیشنهاد یک بازی جدید بر اساس Game of Thrones است.

 

شرایر تأیید می‌کند که راکستدی در مراحل اولیه توسعه یک بازی جدید از سری Batman قرار دارد. TT Games روی یک بازی LEGO جدید کار می‌کند که قرار است اواخر امسال یا اوایل سال آینده منتشر شود. شایعاتی وجود دارند که این بازی یک Lego Harry Potter جدید است و کل فرنچایز را به سبک Lego Star Wars: The Skywalker Saga مورد اقتباس قرار می‌دهد.

 

شرکت Avalanche، مشغول کار روی نسخه Director’s Cut بازی Hogwarts Legacy با بسته الحاقی جدید است؛ بسیاری از توسعه‌دهندگان راکستدی نیز روی این پروژه کار می‌کنند. Avalanche در مراحل اولیه ساخت Hogwarts Legacy 2 نیز قرار دارد، اما این بازی هنوز راه زیادی تا انتشار دارد.

به تازگی وبسایت بلومبرگ اطلاعاتی درباره بخش گیمینگ برادران وارنر و شرایط استودیوهای زیرمجموعه آن از جمله WB Montreal ،Rocksteady و تعطیلی استودیوی Monolith منتشر کرده است.

پس از انتشار Shadow of War در سال ۲۰۱۷، استودیوی Monolith علاقه‌ای به ساخت یک بازی دیگر در دنیای ارباب حلقه‌ها نداشت و شروع به توسعه یک IP جدید با نام رمز Legacy کرد.

پس از لغو این پروژه توسط برادران وارنر در سال ۲۰۲۱، کل تیم رهبری Monolith و بسیاری از سازندگان دیگر استعفا دادند. اکثر این سازندگان بعداً به همراه EA استودیوی کلیف‌هنگر گیمز (Cliffhanger Games) را تأسیس کردند و در حال حاضر روی بازی Black Panther کار می‌کنند.

Monolith کار روی بازی Wonder Woman را حدوداً در مه یا ژوئن ۲۰۲۱ آغاز کرد. این بازی شش ماه بعد در مراسم The Game Awards معرفی شد. Monolith مجبور بود همزمان با بازسازی تیم کارکنان و رهبری خود، روی Wonder Woman نیز کار کند.

در طول توسعه، بحثی درباره این که آیا از موتور داخلی استودیو برای Wonder Woman استفاده شود یا به Unreal Engine مهاجرت کنند، به وجود آمد. در نهایت تصمیم گرفته شد تا به موتور داخلی پایبند بمانند. البته سازندگان با مشکلات زیادی مواجه شدند، چرا که بسیاری از برنامه‌نویسان و مهندسانی که نحوه استفاده صحیح از این موتور را می‌دانستند، قبلاً استعفا داده بودند.

حدوداً در اواخر ۲۰۲۳ یا اوایل ۲۰۲۴، بازی Wonder Woman به طور کامل ریبوت شد. کارگردان بازی تغییر کرد، سیستم Nemesis حذف شد و بازی به یک بازی اکشن-ماجراجویی سنتی‌تر شبیه به God of War تغییر کرد. سازندگان هیچ اطلاع قبلی از تعطیلی استودیو نداشتند. آنها در روز سه‌شنبه، کمی قبل از این که همه ما مطلع شویم، از این موضوع باخبر شدند.

پس از انتشار Arkham Origins در سال ۲۰۱۳، استودیوی برادران وارنر مونترال توسعه دو بازی را آغاز کرد: یک بازی Suicide Squad و یک دنباله برای Arkham Knight که روی دیمین وین متمرکز بود. هر دو در نهایت لغو شدند و آنها در سال ۲۰۱۷ شروع به ساخت Gotham Knights کردند.

پس از شکست Gotham Knights، برخی از مدیران WB Games می‌خواستند که شعبه مونترال به یک استودیوی پشتیبان تبدیل شود. بسیاری از سازندگان به برای پشتیبانی از Wonder Woman و سایر بازی‌ها منتقل شدند. در حال حاضر، این استودیو مشغول نهایی‌سازی پیشنهاد یک بازی جدید بر اساس Game of Thrones است.

شرایر تأیید می‌کند که راکستدی در مراحل اولیه توسعه یک بازی جدید از سری Batman قرار دارد. TT Games روی یک بازی LEGO جدید کار می‌کند که قرار است اواخر امسال یا اوایل سال آینده منتشر شود. شایعاتی وجود دارند که این بازی یک Lego Harry Potter جدید است و کل فرنچایز را به سبک Lego Star Wars: The Skywalker Saga مورد اقتباس قرار می‌دهد.

شرکت Avalanche، مشغول کار روی نسخه Director’s Cut بازی Hogwarts Legacy با بسته الحاقی جدید است؛ بسیاری از توسعه‌دهندگان راکستدی نیز روی این پروژه کار می‌کنند. Avalanche در مراحل اولیه ساخت Hogwarts Legacy 2 نیز قرار دارد، اما این بازی هنوز راه زیادی تا انتشار دارد.



:: برچسب‌ها: Monolith ,
:: بازدید از این مطلب : 21
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 9 اسفند 1403 | نظرات ()
نوشته شده توسط : رعنا پاشایی

بنیان‌گذار بایوور ضمن تحسین Dragon Age: The Veilguard، انتظارات طرفداران را بالا می‌داند - گیمفا

بازی Dragon Age: The Veilguard یکی از عناوینی بود که در سال میلادی گذشته عرضه اما به سرعت فراموش شد. این عنوان از جنبه‌های مختلف ناامیدی طرفداران را برانگیخت و تبعات زیادی برای EA داشت. آن‌ها اعتراف کردند که این بازی نتوانسته انتظارات را برآورده کند، اخراج و تعدیل نیروی گسترده‌ای در بایوور (BioWare) رخ داد و Corinne Busche، کارگردان بازی، پس از نزدیک به دو دهه فعالیت در استودیو، از این تیم جدا شد.با این حال، هنوز هم برخی از بازیکنان می‌گویند که از این اثر نقش‌آفرینی لذت برده‌اند. در این میان، یکی از بنیانگذاران بایوور نیز اخیراً نظرات مثبتی درباره این بازی ارائه کرده است. تحسین این بازی از سوی یکی از توسعه‌دهندگان کهنه‌کار، شکاف جالبی را میان دیدگاه حرفه‌ای‌های صنعت و نظرات طرفداران نشان می‌دهد. این مسئله شاید یکی از دلایلی باشد که باعث شده بسیاری از عناوین AAA امروزی واکنش‌های ضدونقیضی دریافت کنند.

 

Greg Zeschuck که در سال ۱۹۹۵ استودیوی بایوور را تاسیس کرد، در خلق عناوینی همچون Baldur’s Gate نقش داشته است. او همچنین در توسعه Dragon Age 2 هم مشارکت داشت، اثری که هنوز هم از سوی بسیاری از طرفداران مورد تحسین قرار می‌گیرد. وی در پادکست My Perfect Console درباره انتظارات طرفداران امروزی و فشار روی توسعه‌دهندگان صحبت کرد. ایشان توضیح داد که انتظار چندین ساله برای یک عنوان خاص می‌تواند به شکل‌گیری انتظارات غیرواقعی منجر شود.

 

این فرد اخیراً Dragon Age: The Veilguard را تجربه کرده و از آن لذت برده است. او شکست این بازی را ناراحت‌کننده دانسته، چرا که معتقد است جدیدترین ساخته بایوور از جهات مختلف شایسته تحسین می‌باشد. به گفته او، سطح انتظارات طرفداران امروزه بسیار بالا رفته و این مسئله باعث شده که دوام آوردن در صنعت بازی‌های AAA دشوارتر از همیشه باشد. گرچه بسیاری ممکن است با این دیدگاه موافق نباشند، اما به نظر می‌رسد که او همین انتظارات را یکی از دلایل اصلی شکست این نقش‌آفرینی می‌داند.

 

مشابه نظر Greg Zeschuck، برخی از توسعه‌دهندگان استودیوی Larian نیز نسخه جدید Dragon Age را اثری قابل توجه توصیف کرده‌اند. علاوه بر این، مدیرعامل یوبیسافت (Ubisoft) نیز پیش‌تر اشاره کرده بود که سطح انتظارات بازیکنان بیشتر از هر زمان دیگری افزایش یافته است. این اظهارات، دیدگاه مشترکی را درباره وضعیت کنونی بازی‌های AAA نشان می‌دهند.

بازی Dragon Age: The Veilguard یکی از عناوینی بود که در سال میلادی گذشته عرضه اما به سرعت فراموش شد. این عنوان از جنبه‌های مختلف ناامیدی طرفداران را برانگیخت و تبعات زیادی برای EA داشت. آن‌ها اعتراف کردند که این بازی نتوانسته انتظارات را برآورده کند، اخراج و تعدیل نیروی گسترده‌ای در بایوور (BioWare) رخ داد و Corinne Busche، کارگردان بازی، پس از نزدیک به دو دهه فعالیت در استودیو، از این تیم جدا شد.با این حال، هنوز هم برخی از بازیکنان می‌گویند که از این اثر نقش‌آفرینی لذت برده‌اند. در این میان، یکی از بنیانگذاران بایوور نیز اخیراً نظرات مثبتی درباره این بازی ارائه کرده است. تحسین این بازی از سوی یکی از توسعه‌دهندگان کهنه‌کار، شکاف جالبی را میان دیدگاه حرفه‌ای‌های صنعت و نظرات طرفداران نشان می‌دهد. این مسئله شاید یکی از دلایلی باشد که باعث شده بسیاری از عناوین AAA امروزی واکنش‌های ضدونقیضی دریافت کنند.

Greg Zeschuck که در سال ۱۹۹۵ استودیوی بایوور را تاسیس کرد، در خلق عناوینی همچون Baldur’s Gate نقش داشته است. او همچنین در توسعه Dragon Age 2 هم مشارکت داشت، اثری که هنوز هم از سوی بسیاری از طرفداران مورد تحسین قرار می‌گیرد. وی در پادکست My Perfect Console درباره انتظارات طرفداران امروزی و فشار روی توسعه‌دهندگان صحبت کرد. ایشان توضیح داد که انتظار چندین ساله برای یک عنوان خاص می‌تواند به شکل‌گیری انتظارات غیرواقعی منجر شود.

این فرد اخیراً Dragon Age: The Veilguard را تجربه کرده و از آن لذت برده است. او شکست این بازی را ناراحت‌کننده دانسته، چرا که معتقد است جدیدترین ساخته بایوور از جهات مختلف شایسته تحسین می‌باشد. به گفته او، سطح انتظارات طرفداران امروزه بسیار بالا رفته و این مسئله باعث شده که دوام آوردن در صنعت بازی‌های AAA دشوارتر از همیشه باشد. گرچه بسیاری ممکن است با این دیدگاه موافق نباشند، اما به نظر می‌رسد که او همین انتظارات را یکی از دلایل اصلی شکست این نقش‌آفرینی می‌داند.

مشابه نظر Greg Zeschuck، برخی از توسعه‌دهندگان استودیوی Larian نیز نسخه جدید Dragon Age را اثری قابل توجه توصیف کرده‌اند. علاوه بر این، مدیرعامل یوبیسافت (Ubisoft) نیز پیش‌تر اشاره کرده بود که سطح انتظارات بازیکنان بیشتر از هر زمان دیگری افزایش یافته است. این اظهارات، دیدگاه مشترکی را درباره وضعیت کنونی بازی‌های AAA نشان می‌دهند.



:: برچسب‌ها: Dragon Age: The Veilguard ,
:: بازدید از این مطلب : 12
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 9 اسفند 1403 | نظرات ()
نوشته شده توسط : رعنا پاشایی

سلطه بازی‌های سرویس محور در آمریکا ادامه دارد

بازیکنان آمریکایی همچنان به تجربه بازی‌های سرویس محور ادامه می‌دهند. طبق آمار جدید منتشر شده توسط مت پیسکاتلا (Matt Piscatella)، تحلیل‌گر Circana، بیش از ۷۰ درصد از بازیکنان PS5 و Xbox Series X/S در آمریکا طی ماه ژانویه حداقل یکی از ۱۰ عنوان برتر سرویس محور را تجربه کرده‌اند.

 

همچنین به گفته پیسکاتلا، بیش از ۴۰٪ از کل زمان بازی گیمرهای آمریکایی روی کنسول‌های PS5 و Xbox Series X/S در ماه گذشته به ۱۰ بازی سرویس محور اختصاص داشته است.

 

این تحلیل‌گر به تسلط عناوین سرویس محور شناخته شده مانند Fortnite، Roblox، League of Legends اشاره می‌کند و توضیح می‌دهد که روند فعلی می‌تواند برای توسعه‌دهندگان و ناشران سایر بازی‌ها نگران‌کننده باشد؛ چراکه از سال ۲۰۲۱ به بعد میزان هزینه‌ها، تعداد بازیکنان و ساعات تجربه بازی در بازار آمریکا به اوج خود رسیده و رشدی نداشته است، اما عرضه‌ی بازی‌های جدید همچنان ادامه دارد. این موضوع نشان می‌دهد شمار بازیکنان بالقوه افزایش نداشته و هنگامی که بخش بزرگی از آن‌ها زمان خود را صرف بازی‌های سرویس محور می‌کنند، فرصت کمتری برای تجربه بازی‌های جدید باقی می‌ماند.

 

یک نظرسنجی در سال گذشته نشان می‌داد که ۷۰ درصد از توسعه‌دهندگان در مورد پایداری بازی‌های سرویس محور نگران هستند. بزرگترین نگرانی آن‌ها از دست دادن علاقه بازیکنان بود و رقابت با سایر بازی‌های سرویس محور در اولویت بعدی قرار داشت. گزارش دیگری در سال گذشته از Newzoo نشان داد که بازی‌هایی که دستکم شش سال از انتشار آن‌ها می‌گذرد، بیش از ۶۰ درصد کل زمان بازی در سال ۲۰۲۳ را به خود اختصاص داده‌اند و Fortnite در آن سال از این حیث برترین عنوان لقب گرفت.

بازیکنان آمریکایی همچنان به تجربه بازی‌های سرویس محور ادامه می‌دهند. طبق آمار جدید منتشر شده توسط مت پیسکاتلا (Matt Piscatella)، تحلیل‌گر Circana، بیش از ۷۰ درصد از بازیکنان PS5 و Xbox Series X/S در آمریکا طی ماه ژانویه حداقل یکی از ۱۰ عنوان برتر سرویس محور را تجربه کرده‌اند.



:: برچسب‌ها: PS5-بازیکنان آمریکایی ,
:: بازدید از این مطلب : 14
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 9 اسفند 1403 | نظرات ()
نوشته شده توسط : رعنا پاشایی

بازی کردن داستان split fiction بین 12 تا 14 ساعت طول می‌کشد

زمانِ نسبتاً کوتاه میان معرفی و انتشار بازی Split Fiction از استودیوی Hazelight به زودی به پایان می‌رسد و جزئیات جدیدی درباره این بازی در حال آشکار شدن هستند.

 

در مصاحبه‌ای با MinnMax، جوزف فارِس، کارگردان بازی، مدت زمان بازی اکشن ماجراجویی کوآپ Split Fiction را مشخص کرد. به گفته فارس، داستان اصلی Split Fiction تقریباً همان مدت زمان بازی قبلی این استودیو، یعنی It Takes Two، را خواهد داشت و بین ۱۲ تا ۱۴ ساعت به طول خواهد انجامید.

 

 بسته به این که چقدر محتوای جانبی انجام دهید، بازی می‌تواند کمی طولانی‌تر باشد. با این وجود فارِس جزئیات خاصی در این زمینه ارائه نداد. اگر در این زمینه بازی مشابه It Takes Two عمل کنند، مدت زمان کلی بازی می‌تواند به ۱۶ تا ۱۷ ساعت هم برسد. فارص همچنین اضافه می‌کند که «بازیکنان نباید محتوای جانبی Split Fiction را از دست بدهند»، پس این را هم در نظر داشته باشید.

زمانِ نسبتاً کوتاه میان معرفی و انتشار بازی Split Fiction از استودیوی Hazelight به زودی به پایان می‌رسد و جزئیات جدیدی درباره این بازی در حال آشکار شدن هستند.

در مصاحبه‌ای با MinnMax، جوزف فارِس، کارگردان بازی، مدت زمان بازی اکشن ماجراجویی کوآپ Split Fiction را مشخص کرد. به گفته فارس، داستان اصلی Split Fiction تقریباً همان مدت زمان بازی قبلی این استودیو، یعنی It Takes Two، را خواهد داشت و بین ۱۲ تا ۱۴ ساعت به طول خواهد انجامید.

 بسته به این که چقدر محتوای جانبی انجام دهید، بازی می‌تواند کمی طولانی‌تر باشد. با این وجود فارِس جزئیات خاصی در این زمینه ارائه نداد. اگر در این زمینه بازی مشابه It Takes Two عمل کنند، مدت زمان کلی بازی می‌تواند به ۱۶ تا ۱۷ ساعت هم برسد. فارص همچنین اضافه می‌کند که «بازیکنان نباید محتوای جانبی Split Fiction را از دست بدهند»، پس این را هم در نظر داشته باشید.



:: برچسب‌ها: داستان Split Fiction ,
:: بازدید از این مطلب : 16
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : پنج شنبه 9 اسفند 1403 | نظرات ()